admin 发表于 2025-8-12 14:31:13

【千年服务端】绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助 进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic

   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
   //检测玩家使用的武功类型
   if Str = 'true' then begin
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
   //发送信息给玩家
   exit;

这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功

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一、3层武功的购买
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
      if Str = 'false' then exit;//返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
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二、挑战NPC考官的限制条件
      Str := callfunc('checksenderpowerwearitem');//检查玩家使用的装备的技能值
      iCount := StrToInt (Str);                                 //将返回值由字符串型转换为整型
         if iCount > 0 then begin       //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
         exit;
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      Str := callfunc('getsendercurpowerlevelname');//获得玩家境的名称
      if Str <> '' then begin       //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
         print ('say 禁止开镜进入');
         exit;
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三、检测升级武功的相关数值
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
   if Str = 'false' then begin                   //返回值为false或者true,如果为false那么退出
      print ('say 要有一个满1级的神功 50');
         exit;
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       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
       第二个数值为武功等级 0为1级
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
         if Str = 'false' then begin      //返回值为false或true
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
         exit;
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//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
   Str := callfunc ('gethavegradequestitem');         //获取使用中的升级任务的物品
   if Str = 'true' then begin
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
         exit;
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四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级

   print ('usemagicgradeup 1 1');//magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级

五、比武过程中用到的冷冻和打击
冷冻NPC500毫秒

   print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
设定NP
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